Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Доступно

[Center-Game] Геймификация в образовании. Тариф Соло (Максим Шаров, Алиса Арифи)

Тема в разделе "Инфобизнес"

Цена:
10900 руб
Взнос:
565 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa 2. Mila25 3. Лети лепесток 4. frenzy_fox 5. kkarpa 6. MarinaTsy 7. Кена 8. kriiisa
Купить
  1. Евражкa Организатор складчин

    [Center-Game] Геймификация в образовании. Тариф Соло (Максим Шаров, Алиса Арифи)

    [​IMG]

    Программа курса

    Модуль 1: Геймификация и Edutainment в современном обучении

    Задача модуля — разобраться, что стоит за популярным словом «геймификация», согласно каким принципам её стоит использовать в обучении. Вы сформируете цели для внедрения игровых механик в своё обучение.

    1. Геймификация, игрофикация, игровое обучение, образовательные игры — в чём всё-таки разница и что когда использовать.
    2. Как edutainment-подход и entertainment-дизайн в обучении помогают выиграть конкуренцию за внимание пользователя.
    3. Преимущества геймификации, роль мотивации и вовлечённости в обучении.
    4. Что за профессия Дизайнер вовлекающего опыта / Entertainment Experience Designer и зачем его компетенции нужны в современном обучении.

    Модуль 2: Этапы разработки геймификации обучении
    Задача модуля — разобраться, из каких этапов состоит разработка геймификации. Вы узнаете, как поженить процесс разработки курса и процесс разработки геймификации.

    1. Пошаговый план разработки геймификации.
    2. Как синхронизировать процессы проектирования курса и геймификации.
    3. Как внедрять геймификацию в уже готовое обучение.

    Модуль 3: Роль и проведение исследования целевой аудитории в разработке геймификации
    Задача модуля — разобраться, что нужно знать об аудитории, чтобы сделать геймифицированную концепцию, которая усилит обучение. Вы научитесь проектировать и проводить такие исследования.

    1. Зачем геймификации нужно исследование.
    2. Как собрать информацию о целевой аудитории: методы и инструменты.
    3. Как провести исследование, если на него нет денег.
    4. Составление персона-модели на основе исследования.
    5. Создание Learning Journey Map (LJM).
    6. Проектирование геймификации в LJM.
    Модуль 4: Подготовка содержания обучения к геймификации
    Задача модуля — разобраться, как проработать контент обучения, чтобы геймификация дополняла его.

    1. Как выделять единицы содержания в обучении
    2. Как структурировать обучение через единицы содержания
    3. Как формировать знаниевые, деятельностные и антропологическое результаты обучения.

    Модуль 5: Формы организации обучения
    Задача модуля — разобраться, как форма организации обучения влияет на геймификацию обучения. Вы научитесь определять предметную, метапредметную, дисциплинарную и проектную формы обучения.

    1. Значение формы обучения для геймификации.
    2. Предметная форма.
    3. Метапредметная форма.
    4. Дисциплинарная форма.
    5. Проектная форма.

    Модуль 6: Нарративный дизайн в обучении
    Задача модуля — сформировать нарративную концепцию обучения: продумать мир, логику, сюжет происходящего в курсе. Вы научитесь вовлекать аудиторию через истории и создавать единую стилистику всему обучению.

    1. Как нарратив и сторителлинг используются в обучении.
    2. Как создать игровой мир в обучении.
    3. Основы драматургии для сценария урока.

    Модуль 7: Игровые механики в обучении
    Задача модуля — разобраться в существующих игровых механиках, их задачах и способах применения.

    1. Как выбрать игровую механику под образовательную задачу и форму содержания.
    2. Как игровые механики могут моделировать реальность в обучении.
    3. Механики обратной связи и наград.
    4. Механики сотрудничества и соревнования.
    5. Механики прогресса и достижений.
    6. Механики персонализации и выбора.
    7. Как написать внутриигровые тексты.

    Модуль 8: Пошаговый разбор кейсов геймификации
    Задача модуля — систематизировать знания из курса и посмотреть на решение практических кейсов.

    Разберём кейсы создания геймификации, над которыми мы работали в Center-Game. Пошагово проанализируем ход работы, выделим лайфхаки и ошибки, которых стоит избежать.

    Модуль 9: Замеряем эффективность геймификации
    Вы научитесь оценивать эффективность геймифицированной концепции и использовать обратную связь для доработки обучения. Узнаете, как приземлить игровой опыт пользователя на его реальную жизнь.

    1. Инструменты оценки эффективности геймификации и как их использовать.
    2. Как проводить рефлексию игрового опыта, чтобы он превратился в образовательный результат.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
    MarinaTsy нравится это.
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
  3. Lucky man Организатор складчин
    _Hi_Drinks_Party
    гость, Посмотри, возможно ты ищешь именно это ? Доступ сразу после оплаты.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
    Мне все равно, сколько вы сейчас зарабатываете, за какой чек вы продаете
    и насколько вы приносите результат своим клиентам.
    Мне важно чтобы вы хотели стать дорогим результативным мощным экспертом — здесь это возможно для каждого.
    ---------------------------------------------------------------------------------

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...

    Обучающий онлайн интенсив
    -----------------------------------------------------------------

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
    Узнайте, как попасть в лигу сильнейших собственников компаний
    и выйти из кризиса победителем
     
    Lucky man,
  4. Евражкa Организатор складчин
    Уведомляем вас о начале сбора взносов.
    Цена продукта: 10900 руб. Взнос с каждого участника: 565 руб.
    Кол-во участников в основном списке: 4 чел.

    Начало сбора взносов 12 Декабрь 2023 года
     
    Евражкa,
Наверх