Нарисовать одно животное, а дальше, как по накатанной? Нет! Даже у животных с волосяным покровом разная шерсть и в её рисовании есть свои фишки и секреты, которые будут раскрыты в этом курсе.
После этих уроков, вы сможете нарисовать любое животное так, что отличить от фото будет сложно
КУРС НАПИСАН В ПРОГРАММЕ PROCREATE НА IPAD, но ты сможешь проходить его в любой удобной для себя программе (кисти также будут для Infinite Painter и Photoshop)
Программа курса:
Урок 1. Какой курс по животным без кота?
В этом уроке мы научимся:
Работать с наслоением - гармонично объединять разную форму шерсти и размер
Работать с градиентом шерсти
Прорабатывать мордочку животного
Прорабатывать мелкие детали - глаза, усы, кисточки на ушах и др.
Итог: научимся рисовать любых животных с длинной шерстью, уделять внимание даже самым мелким деталям, получим эффект «как фото»
Урок 2. Ну а как же не нарисовать милую собачку?
В этом уроке мы научимся:
Правильно сочетать цвета, чтобы получились красивые переходы «без грязи»
Рисовать без чётких линий, которые не должны присутствовать при рисовании шерсти
Разбирать анатомию тела животного, поэтому нарисуем его в полный рост
Итог: научимся рисовать шерсть средней длины, без труда нарисуем: енотов, медведей, лис и других животных с такой шерстью
Урок 3
Для прорисовки гладкошерстного животного мы взяли грациозную лошадь. Этот урок раскроет секрет прорисовки такого вида шерсти
В этом уроке мы научимся:
Итог: научимся рисовать гладкошерстных животных, работать с цветом, выделяя из него правильные оттенки, работать со сложным референсом, который совмещает несколько планов, научимся понимать принципы стиля “фотореализм”
- Рисовать любых гладкошерстных животных (олени, зебры, жирафы, собаки и кошки с такой шерстью и др.)
- Создавать визуальную картинку
- Работать со сложным референсом, который содержит наслоение двух планов - задний план (это корпус тела лошади) и передний план
- Работать так, чтобы это не сливалось единую картинку
- Работать с одним цветом, разбивая его на множество оттенков
- Работать с тенями и бликами, чтобы правильно нарисовать мускулатуру животного
- Работать с длинной, гладкой, тонкой шерстью
- Работать с аксессуарами, которые сделают арт полноценным и завершенным
Урок 4
Не все животные покрыты шерстью, пора научиться рисовать перья. Переходим к рисованию яркой птицы - попугай.
Попугай совмещает в себе мягкое и жёсткое перо, поэтому после этого урока вы сможете нарисовать любую птицу.
В этом уроке мы научимся:
Итог: научимся рисовать птиц с любыми перьями, а также правильно работать с яркими оттенками
- Рисовать мягкие и жесткие перья
- Рисовать голову, тело, хвост и лапы птиц
- Рисовать текстуру дерева
- Работать с яркими цветами, делая их гармоничными с плавными переходами, чтобы арт не выглядел кричащим
- Работать с яркими цветами, чтобы рисунок был целостным
Урок 5
Научившись рисовать шерсть и перья, нам не хватает чешуи, поэтому следующий урок - это рыбка, в которой сочетается сразу два ярких цвета.
В этом уроке мы научимся:
Итог: научимся рисовать рыб, быстро и просто рисовать чешую, работать с несколькими яркими оттенками, правильно разбивая их на тона. Получим работу в стиле «фотореализм»
- Работать сразу с несколькими яркими цветами, разбивая каждый оттенок на несколько подтонов, чтобы создать объёмную картинку
- Вручную рисовать чешую, делая это просто и быстро
- Показывать эффект реалистичной чешуи, нарисовав её буквально за 15-20 минут
- Поработаем с объемной драпировкой плавников и хвоста, где присутствуют глубокие впадины и выступы
- Работать с бликами и тенями, чтобы это не сливалось в сплошное пятно.
- Работать с макро планом головы и чешуи
Урок 6
Кого же не хватает в этом курсе? Ну конечно же рептилии. Стоп, не пугайтесь - это не змея. Встречайте милую, но в тоже время такую магическую рептилию - Василиск. Он больше напоминает даже дракона, поэтому никто не останется равнодушным. Особенность этого арта в том, что работать будем в одном цвете
В этом уроке мы научимся:
Итог: научимся рисовать кожу рептилий, рисовать макроплан, прорабатывать мелкие детали, работать с одним цветом
- Работать с одним оттенком, прорабатывая текстурными кистями кожу, которая отличается от кожи других животных
- Работать с макропортретом крупным планом
- Прорабатывать все черты мордочки животного
Тариф Без обратной связи:
- Мэйн-Кун
- Попугай
- Корги
- Лошадь
- Рыбка
- Василиск
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Новые складчины | страница 27
Страница 27 из 34
Категории
-
[Bengala.Art] Художник-анималист. Тариф Без обратной связи (Ирина Глушкова)
20 янв 2023
-
[Lil School] Стилизация портрета в Procreate (Елена Терентьева)
19 янв 2023
- Расскажем, что такое стилизация и как создавать стилизованные портреты в Procreate;
- Разберёмся в анатомии и пропорциях человеческого лица;
- Узнаем о функционале программы Procreate и освоим разные инструменты.
Описание курса:
- 5 видеоуроков от 8 до 25 минут;
- возможность просмотра уроков с экрана любого гаджета, компьютера, smartTV, имеющего доступ в интернет, в удобное для вас время;
- доступ на 365 дней;
- все уроки записаны в высоком качестве и удобном ракурсе.
Чему вы научитесь на курсе?
- Поймёте, что такое стилизация;
- Узнаете, как создавать стилизованные портреты в Procreate;
- Разберётесь в анатомии и пропорциях человеческого лица;
- Научитесь создавать наброски портрета;
- Узнаете о функционале программы Procreate и освоите разные инструменты;
- Поэтапно создадите готовую работу - женский портрет.
Курс отлично подойдет для детей от 10 лет и взрослых.
Уроки не требуют дополнительных знаний и подготовки. Если вашему ребенку меньше 10 лет и вы хотите присоединиться, просто будьте готовы ему немного помочь или разделить выполнение каждого задания на несколько этапов. Вам обязательно понравится!
Для курса понадобятся
- iPad;
- приложение Procreate;
- стилус ApplePen.
Автор курса:Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Елена Терентьева - графический дизайнер, художник. Основным направлением в своем творчестве считает портрет. Последнее время активно работает на планшете в программе Procreate.
В диджитал рисовании меня очень привлекает возможность совмещать разные стили и техники, а так же решать самые разные задачи с помощью всего одной программы.
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
[Design Cuts] Кисти, штампы, текстуры (Pretty Artist Studio)
19 янв 2023
Легко создавайте с множеством цветов, бабочек, границ, блесток и звезд, которые сделают ваш дизайн мгновенным шагом вперед. Настоящие мультимедийные кисти для штампов, изготовленные из настоящих красок, которые легко украсят ваши картины, выдвигая реализм и живописное качество на первый план простым нажатием.
Включено 240 предметов:
27 кистей для влажных и сухих материалов
38 кистей для штампов изображений
52 кисти для штампов
87 текстур блеска и фольги 10 красивых работ
12 цветовых палитр
1 Невероятные акварельные холсты
12 практических руководств по рисованию
1 видеоурок
Сайт:
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
[Archicad-Master] Визуализация интерьеров в Cinema 4D + Corona Renderer (Алексей Калинин)
17 янв 2023
Чему вы научитесь
- Использовать Cinema 4D и Corona Renderer в визуализации своих проектов.
- Настраивать освещение в Corona Renderer.
- Создавать и редактировать материалы в Corona Renderer.
- Работать с "неродными" материалами в Cinema 4D.
- Выполнять красивую обработку Ваших работ.
Программа мастер-класса
- Настройка Cinema 4D и Corona Renderer
- Базовый моделлинг в Cinema 4D
- Освещение в Corona Renderer
- Базовые материалы в Corona Renderer
- Сложные материалы в Corona Renderer
- Наполнение сцены в Cinema 4D
- Рендеринг в Cinema 4D/Corona Renderer
- Пост-обработка изображения в Adobe Photoshop
Объем: 2,21Гб.
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
Изивеб 1.0. Тариф Стандарт (Руслан Темурзиев)
16 янв 2023
С момента запуска последнего ИZИGЭNG'а прошёл ровно год. Год, Карл! Целый год дизайнеры не видели лучшего курса по веб-дизайну, а я своих таблеток для скромности.
Но! Я же человек слова. Сказал, что тот ИZИGЭNG будет последним — он и был последним. Пришло время для нового курса и даже как-то символично, что стартует он тоже под Новый Год.
ИЗИВЕБ 1.0 — это как ИZИGЭNG, только в 100 раз мощнее
5 причин, почему в ИЗИВЕБ 1.0 стоит вписаться не раздумывая ни секунды
+4 новых спикера в блоке по дизайну
Если раньше блок по дизайну вёл только я, то теперь умножай полезность этого блока на 5. Пять спикеров по дизайну. Каждый со своим опытом, скиллом, фишками и пониманием дизайна. Все с опытом работы над жирными проектами для непоследних людей. Все (кроме меня) выпускники ИЗИка
- Абсолютно новый материал
В этом обучении не будет НИ ОДНОГО УРОКА взятого из прошлых обучений. Исключительно новая и актуальная инфа на момент начала 2023 года. - Новые блоки обучения
Цели, дисциплина, тайм-менеджмент, самопродюсирование, актуальные на 2023 год методы продвижения и многое другое
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... - Абсолютно новый материал
-
[Udemy] Female Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)
15 янв 2023
Чему вы научитесь![[IMG]](https://img.skladchina.in/99/9923786350b4f1df34c71a811ead698c6eec4489a938a5657fe83ccc54056314.png)
- Лепить женское тело и лицо
- Делаем волосы с помощью Fibermesh
- Создавайте, настраивайте и лепите одежду и механизмы
- Изготовление меча и кинжала
- Поли раскрась и поставь персонажа для презентации
- Рендеринг проходов и композитинг в Photoshop
Требования
- Вы должны знать основы Zbrush.
- Вы должны знать основы фотошопа.
Цель курса
К концу этого курса вы сможете моделировать красивых женских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.
Ты выучишь
- Лепка женской головы
- Лепка женского тела
- Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
- Создание 3D эскиза всей модели
- Изготовление одежды и ремней
- Изготовление меча и кинжала
- Делаем волосы сеткой
- Делаем ресницы трубочками
- Полирайтинг персонажа
- Постановка персонажа
- Рендеринг персонажа с проходами
- Составление финального рендера в Photoshop
Описание
Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем женскую голову, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании женской головы. Затем мы создадим волосы-заполнители, которых будет достаточно для рендеринга мультяшной основы. Затем мы сделаем зубы и глаза с нуля. После этого мы сделаем женское тело, опять же из шара, следуя нашей концепции. После того, как мы закончим с нашим женским телом, мы начнем делать 3D эскиз нашей модели, чтобы получить правильное размещение всех наших аксессуаров и одежды, это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как наши модель будет выглядеть, когда она будет закончена.
Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды. Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремня, очень простым и быстрым. После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем пришло время сделать кинжал и меч отдельно и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошие волосы с помощью Fibermesh в Zbrush. Наконец, мы поставим персонажа в позу, экспортируем проходы рендера из Zbrush и создадим окончательный рендер красоты в Photoshop.
Для кого этот курс
- Студенты 3D-моделирования среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству женских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошаговое руководство, без перемотки вперед, без пропуска и исходит от художника-постановщика, который занимается этим годами.
- Курс также предназначен для художников, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании женской анатомии, волос, одежды и аксессуаров.
Курс на английском языке
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
[Udemy] Male Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)
15 янв 2023
Чему вы научитесь![[IMG]](https://img.skladchina.in/3f/3fc4139b1f6197e207f62e0d1cbfdd5700628e36d1ebba259a90d5eb67e82018.png)
- Мужская анатомия
- Волосы и борода
- Оружие
- Одежда
- Аксессуары
- Поли живопись
- Позирование
- Рендеринг
Требования
- Вам необходимо иметь базовые знания о том, как работает Zbrush.
Цель курса
К концу этого курса вы сможете моделировать продвинутых мужских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.
Описание
Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем голову нашего воина, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании головы.
Затем мы создадим заполнитель для волос, бороды и глаз с нуля. После этого сделаем тело, опять же из сферы, следуя нашей концепции.
После того, как мы закончим с телом, мы начнем делать 3D-скетч нашей модели, чтобы правильно разместить все наши аксессуары, одежду и доспехи. Это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как будет выглядеть наша модель, когда она будет закончена.
Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды.
Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремней и колпачки, очень простым и быстрым.
После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем настало время сделать все оружие нашего персонажа, включая саблю, топор, булаву, кинжал и копье, по отдельности и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошую позу с мастером транспонирования в Zbrush. Затем пришло время позаботиться о бороде и волосах, все это делается в Fibermesh от Zbrush. Наконец, мы сделаем проходы рендеринга в Zbrush и объединим их в Photoshop, чтобы добиться наилучшего вида нашей модели.
В этом курсе вы узнаете
- Лепка мужской головы
- Лепка мужского тела
- Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
- Создание 3D эскиза всей модели
- Изготовление одежды, ремней, кольчуг и доспехов
- Изготовление сабли, кинжала, копья, булавы и боевого топора
- Полирайтинг персонажа
- Постановка персонажа
- Делаем бороду и волосы с помощью Fibermesh.
- Рендеринг персонажа с проходами
- Составление финального рендера в Photoshop
Для кого этот курс
- Студенты, занимающиеся 3D-моделированием среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству мужских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошагового руководства, без быстрой перемотки вперед, без пропуска и исходящего от художника-постановщика, который занимается этим годами.
- Художники, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании мужской анатомии, волос, бороды, оружия, одежды и аксессуаров.
01 Introduction
01 Customizing Zbrush Interface.mp4 [150m 958k 625]
01 Customizing Zbrush Interface.vtt [16k 633]
02 Make custom popup window in Zbrush.mp4 [130m 887k 495]
02 Make custom popup window in Zbrush.vtt [13k 229]
03 Download Resources.html [168]
02 Creating the anatomy
01 Starting the head from sphere.mp4 [320m 90k 640]
01 Starting the head from sphere.vtt [20k 857]
02 Refining the head part 1.mp4 [332m 791k 545]
02 Refining the head part 1.vtt [18k 193]
03 Refining the head part 2.mp4 [355m 370k 103]
03 Refining the head part 2.vtt [15k 800]
04 Refining the head part 3.mp4 [345m 496k 237]
04 Refining the head part 3.vtt [15k 995]
05 Making placeholder beard and hair.mp4 [303m 482k 557]
05 Making placeholder beard and hair.vtt [15k 776]
06 Starting the body.mp4 [355m 405k 570]
06 Starting the body.vtt [19k 414]
07 Head zremeshing and making the legs.mp4 [381m 80k 924]
07 Head zremeshing and making the legs.vtt [21k 75]
08 Refining the body part 1.mp4 [366m 463k 371]
08 Refining the body part 1.vtt [19k 616]
09 Refining the body part 2.mp4 [395m 280k 710]
09 Refining the body part 2.vtt [19k 782]
10 Refining the body part 3.mp4 [430m 649k 562]
10 Refining the body part 3.vtt [19k 909]
11 Refining the body part 4.mp4 [368m 891k 988]
11 Refining the body part 4.vtt [16k 129]
12 Refining the body part 5.mp4 [330m 597k 264]
12 Refining the body part 5.vtt [15k 216]
03 3d Sketch
01 Starting the 3D sketch.mp4 [327m 710k 565]
01 Starting the 3D sketch.vtt [17k 673]
02 3D sketching part 2.mp4 [411m 907k 0]
02 3D sketching part 2.vtt [20k 45]
03 3D sketching part 3.mp4 [478m 789k 880]
03 3D sketching part 3.vtt [25k 352]
04 3D sketching part 4.mp4 [419m 463k 466]
04 3D sketching part 4.vtt [22k 744]
05 3D sketching part 5.mp4 [364m 258k 294]
05 3D sketching part 5.vtt [19k 514]
06 3D sketching part 6.mp4 [416m 565k 753]
06 3D sketching part 6.vtt [22k 724]
07 3D sketching part 7.mp4 [438m 227k 418]
07 3D sketching part 7.vtt [25k 356]
08 3D sketching part 8.mp4 [337m 543k 744]
08 3D sketching part 8.vtt [18k 187]
04 Extracting the Accessories and Clothes
01 Extracting the metal shoulder.mp4 [331m 343k 173]
01 Extracting the metal shoulder.vtt [18k 722]
02 Extracting leather shoulder and belts.mp4 [330m 869k 634]
02 Extracting leather shoulder and belts.vtt [17k 791]
03 Extracting elements on the waist.mp4 [336m 764k 103]
03 Extracting elements on the waist.vtt [20k 170]
04 Extracting elements on the legs.mp4 [361m 739k 323]
04 Extracting elements on the legs.vtt [19k 849]
05 Making the hand wrap part 1.mp4 [355m 106k 61]
05 Making the hand wrap part 1.vtt [18k 36]
06 Making the hand wraps part 2.mp4 [338m 994k 374]
06 Making the hand wraps part 2.vtt [15k 578]
07 Making the waist wrap part 1.mp4 [366m 67k 843]
07 Making the waist wrap part 1.vtt [16k 350]
08 Making the waist wrap part 2.mp4 [369m 955k 649]
08 Making the waist wrap part 2.vtt [19k 291]
09 Making hard surface parts part 1.mp4 [310m 335k 140]
09 Making hard surface parts part 1.vtt [18k 8]
10 Making hard surface parts brush.mp4 [281m 544k 76]
10 Making hard surface parts brush.vtt [15k 622]
11 Making hard surface parts part 3.mp4 [351m 494k 720]
11 Making hard surface parts part 3.vtt [17k 327]
05 Refining of armors, belts and clothes
01 Refining the metal shoulder part 1.mp4 [393m 380k 376]
01 Refining the metal shoulder part 1.vtt [18k 626]
02 Refining the metal shoulder part 2.mp4 [393m 47k 969]
02 Refining the metal shoulder part 2.vtt [16k 853]
03 Refining the metal shoulder part 3.mp4 [348m 915k 361]
03 Refining the metal shoulder part 3.vtt [15k 286]
04 Refining the leather shoulder.mp4 [377m 654k 430]
04 Refining the leather shoulder.vtt [16k 483]
05 Making the stitch brush and hand wraps.mp4 [295m 209k 731]
05 Making the stitch brush and hand wraps.vtt [18k 717]
06 Refining the necklace part 1.mp4 [338m 59k 314]
06 Refining the necklace part 1.vtt [15k 152]
07 Refining the necklace part 2.mp4 [323m 634k 557]
07 Refining the necklace part 2.vtt [16k 280]
08 Refining the belt.mp4 [394m 92k 837]
08 Refining the belt.vtt [19k 37]
09 Making the chainmail part 1.mp4 [360m 103k 725]
09 Making the chainmail part 1.vtt [17k 891]
10 Making the chainmail part 2.mp4 [346m 100k 46]
10 Making the chainmail part 2.vtt [14k 146]
11 Refining some belts and accessories.mp4 [387m 725k 835]
11 Refining some belts and accessories.vtt [14k 550]
12 Refining the boots part 1.mp4 [345m 727k 601]
12 Refining the boots part 1.vtt [18k 751]
13 Refining the boots part 2.mp4 [340m 277k 102]
13 Refining the boots part 2.vtt [16k 744]
14 Refining the boots part 3.mp4 [334m 794k 47]
14 Refining the boots part 3.vtt [15k 942]
15 Refining the boots part 4.mp4 [319m 132k 196]
15 Refining the boots part 4.vtt [16k 762]
16 Refining some things.mp4 [315m 438k 837]
16 Refining some things.vtt [16k 908]
17 Polypainting the skin part 1.mp4 [357m 346k 288]
17 Polypainting the skin part 1.vtt [16k 188]
18 Polypainting the skin part 2.mp4 [381m 549k 706]
18 Polypainting the skin part 2.vtt [17k 500]
06 Making the Weapons
01 Making the saber part 1.mp4 [292m 54k 448]
01 Making the saber part 1.vtt [16k 701]
02 Making the saber part 2.mp4 [277m 778k 710]
02 Making the saber part 2.vtt [18k 50]
03 Making the dagger part 1.mp4 [285m 437k 918]
03 Making the dagger part 1.vtt [16k 670]
04 Making the dagger part 2.mp4 [328m 618k 134]
04 Making the dagger part 2.vtt [18k 976]
05 Making the dagger part 3.mp4 [235m 139k 380]
05 Making the dagger part 3.vtt [12k 918]
06 Making the battleaxe part 1.mp4 [261m 617k 77]
06 Making the battleaxe part 1.vtt [17k 150]
07 Making the battleaxe part 2.mp4 [262m 25k 331]
07 Making the battleaxe part 2.vtt [15k 617]
08 Making the mace.mp4 [296m 822k 894]
08 Making the mace.vtt [18k 455]
09 Making the spear.mp4 [259m 917k 553]
09 Making the spear.vtt [16k 717]
10 Making the spear part 2.mp4 [383m 324k 805]
10 Making the spear part 2.vtt [21k 116]
07 Adding colors and materials
01 Adding colors to the outfit.mp4 [342m 606k 387]
01 Adding colors to the outfit.vtt [17k 333]
02 Adding materials part 1.mp4 [340m 943k 579]
02 Adding materials part 1.vtt [18k 294]
03 Adding materials part 2.mp4 [346m 888k 511]
03 Adding materials part 2.vtt [20k 994]
04 Adding materials part 3.mp4 [358m 426k 456]
04 Adding materials part 3.vtt [20k 360]
05 Adding materials part 4.mp4 [375m 465k 60]
05 Adding materials part 4.vtt [20k 389]
08 Posing the character
01 Posing the character part 1.mp4 [276m 345k 704]
01 Posing the character part 1.vtt [18k 808]
02 Posing the character part 2.mp4 [303m 448k 375]
02 Posing the character part 2.vtt [17k 830]
03 Posing the character part 3.mp4 [477m 179k 204]
03 Posing the character part 3.vtt [24k 151]
09 Making the fibermesh beard and hair
01 Making the fibermesh part 1.mp4 [351m 971k 774]
01 Making the fibermesh part 1.vtt [19k 526]
02 Making the fibermesh part 2.mp4 [332m 974k 871]
02 Making the fibermesh part 2.vtt [17k 119]
03 Making the fibermesh part 3.mp4 [333m 905k 971]
03 Making the fibermesh part 3.vtt [19k 126]
04 Making the fibermesh part 4.mp4 [373m 773k 994]
04 Making the fibermesh part 4.vtt [19k 57]
05 Making the fibermesh part 5.mp4 [375m 865k 270]
05 Making the fibermesh part 5.vtt [19k 922]
06 Making the fibermesh part 6.mp4 [368m 765k 513]
06 Making the fibermesh part 6.vtt [19k 88]
07 Making the fibermesh part 7.mp4 [344m 695k 520]
07 Making the fibermesh part 7.vtt [17k 438]
08 Making the fibermesh part 8.mp4 [373m 330k 415]
08 Making the fibermesh part 8.vtt [18k 307]
09 Making the fibermesh part 9.mp4 [280m 456k 925]
09 Making the fibermesh part 9.vtt [13k 17]
10 Making the render
01 Adjusting the model for render.mp4 [302m 536k 934]
01 Adjusting the model for render.vtt [15k 628]
02 Making render passes in Zbrush.mp4 [236m 926k 320]
02 Making render passes in Zbrush.vtt [18k 158]
03 Combining the passes in Photoshop part 1.mp4 [264m 134k 316]
03 Combining the passes in Photoshop part 1.vtt [20k 657]
04 Combining the passes in Photoshop part 2.mp4 [296m 169k 292]
04 Combining the passes in Photoshop part 2.vtt [19k 876]
11 Conclusion
01 Good Bye.mp4 [10m 859k 334]
01 Good Bye.vtt [1k 602]
02 Bonus Lecture What should be your next course.html [2k 51]
Объем: 25,8Гб.
Курс на английском языке
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
[ArtStation] Mega Pack Sci-Fi Hard Surface Kitbash 400 details (Олег Ушенок)
15 янв 2023
![[IMG]](https://img.skladchina.in/bb/bbb8be0ba2d61acced2c61e9257eefef32d9e98b54aa6efcea0ad58e11c2e961.png)
В комплект входит:
400 уникальных объектов
Объем: 1.92Гб.
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
[Stepik] Создание UI KIT в FIGMA | Делаем и продаем (Evgen Marfel)
15 янв 2023
Это не просто курс по дизайну, это курс по созданию современного дизайн-продукта. Далеко не каждый практикующий дизайнер может похвастаться умением создавать такие сложные системы, как UI KIT и профессиональной работой с компонентами.
Проходя уроки курса мы постепенно, шаг за шагом будем создавать свой продукт. От созданий базовых стилей текста и цвета, подбора правильного контраста и до готового UI KIT в котором все элементы расширяемы и связаны между собой.
80% моих студентов еще во время обучения окупают этот курс.
На курсе мы учимся создавать UI KIT, который можно сразу продавать на маркетплейсах. Создай несколько крутых UI KIT вместе со мной и получи пассивный заработок.
Мы на практике получаем знания и с сразу же их применяем.
Весь процесс обучения происходит в Figma. Нас ничего не будет отвлекать. Мы будем пользоваться полезными плагинами и сочетаниями горячих клавиш. Узнаем крутой метод быстрого переименования слоев и объектов при помощи регулярных выражений. Это в 100 раз ускоряет рутинную работу. Не говоря уж о супер полезных для повседневной работы плагинах. После курса студент будет работать в программе как настоящий гуру фигмы
По ходу курса мы в совершенстве изучим такие сложные темы как: компоненты, варианты, auto layout, стили и научимся грамотно применять свои знания.
Курс по FIGMA в подарок
Если даже ты не знаешь программу или хочешь освежить знания, то в подарок ты получишь курс по FIGMA совершенно бесплатно.
Отдельно хочу отметить, что по итогу у студента будет не просто очередной дизайн-кейс по выдуманному заданию, а настоящий продукт, который может приносить создателю прибыть и которым могут пользоваться другие дизайнеры. Это реальная работа, которую можно "потрогать", а главное продать.
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...О чём этот курс
- Вступление
- Как проходить курс. Организационный урок
- О чем этот модуль
- Стили для текстов
- Почему именно такие значения для стилей текста?
- Стиль нейтрального цвета
- Логика подбора стилей для главного цвета (Main Color)
- Создаем стили главного цвета
- Доработка цвета. Работа с цветовой моделью HSV
- Практика 01 Работа с плагинами для студента
- Проверяем контраст Главного цвета
- Функциональные цвета
- Ускоряем работу с помощью регулярных выражений
- Создание Layout
- Стили Эффектов
- Добавление пака иконок в UiKit
- Практика 02. Грамотная работа с иконками для UI KIT
- О чем этот модуль
- Создание тегов(чипсы,бейджи)
- Создаем Аккордеоны
- Подробнее по Аккордеонам
- Создание основного стека кнопок
- Создание дополнительных состояний и стилей кнопок
- Создаем CheckBox
- Практика 03. Создание Радио кнопок
- Создаем модальные окна
- Создание окон уведомления (Notification)
- Практика 04. Создание переключателей (Switch)
- Практика 05. Создание поля ввода текста Textarea
- Разбираем домашнее задание по полям ввода текста. О Слоях
- Добавление функционала к полям ввода
- Создание Dropdown Menu
- Дополнение блока Dropdown
- Блок Select
- Дополняем блок Select
- Практика 06. Создание блока "Рейтинг"
- Создаем Табы
- Создаем блок Вертикальное Меню
- Создание блока Горизонтальное меню
- Практика 07. Создание второстепенных menu item
- Решение задачи по созданию второстепенных пунктов меню
- Создание инпутов
- Создание ячеек для таблиц. Часть 1
- Создание ячеек для таблиц. Часть 2
- Практика 08. Документация
- Превью для Ui Kit
- Регистрация в community в качестве автора
- Публикация своего продукта
- Установка Figma
- Простейшие фигуры(Квадрат)
- Работа с цветом
- Работа с изображениями
- Эффекты
- Группа
- Фрейм
- Комьюнити
- Плагины
- Работа с текстом
- Стили
- Настройка constraints
- Обновление Auto Layout 2022
- Auto Layout
- Практика 08. Auto Layout Часть 2
- Компоненты. Часть 1
- Компоненты. Часть 2
- Компоненты. Часть 3
- Компоненты. Часть 4
- Варианты
-
[KitBash3D] Art Nouveau. Craft parisian views
15 янв 2023
Ремесленные парижские виды![[IMG]](https://img.skladchina.in/48/488b94235c4cefbaf40cc7ffc846d193ef77e07bb91d8ab055ea3dc92798b19c.jpg)
Создайте элегантные кварталы культовых городов с ярким неоклассическим стилем этого комплекта. Используйте большие здания для важных общественных или правительственных помещений, средние постройки для жилых и исторических районов, а также небольшие здания и богатые декоративные детали, чтобы оживить самые любимые города мира!
Технические характеристики
Количество полигонов - 7.2М
Модели - 68
Материалы - 19
В рамках нашей миссии по поддержке и вдохновению создателей виртуальных границ мы придерживаемся высоких стандартов. Мы всегда смотрим вперед, чтобы оставаться в курсе технологических тенденций, гарантируя, что создаваемые нами активы имеют первоклассное качество, отвечающее потребностям и ожиданиям любой киностудии или игровой студии в отрасли.
Ниже приведены минимальные технические рекомендации для оптимального использования всех наших комплектов:
- Процессор: 6-ядерный процессор
- Графический процессор: 8 ГБ видеопамяти
- Оперативная память: 32 ГБ
- Дисковое пространство: 15 ГБ на комплект
Создайте свой мир
Приступайте к творчеству! Вы собираетесь приобрести набор 3D-ресурсов, который включает в себя элементы для установки сцены по мере того, как вы строите свой мир, будь то видеоигры, кино, телевидение, дизайн или искусство.
Разработано - Себастьян Лука
Смоделировано - Барбара Витковска
Текстурирование - Алексей HRDesign
Cover - Брэм Селс
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
[Udemy] Texturing a Scene with Substance 3D Painter (Hamidreza Afshari)
14 янв 2023
Чему вы научитесь![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FSNbq2Crn%2FUdemy-Texturing-a-Scene-with-Substance-3-D-Painter-Hamidreza-Afshari.png&hash=8d2a8a2f2c512d4832c21b6d355f4169&v=4)
Требования
Описание
Чему вы научитесь
- Текстурирование всей сцены от начала до конца
- Изготовление пользовательских материалов и масок
- Рендеринг с использованием Arnold Render Engine
- Работа с крупномасштабной сценой
Требования
- Базовые знания о Substance 3D Painter
- У вас должен быть установлен Substance 3D Painter версии 8.1.3 и выше.
- Этот курс не охватывает часть моделирования. Курсовые 3d модели включены в файлы проекта
Содержание
- Более 6 часов полностью озвученного видеоурока
- 3D сцена
Требования
- Я ожидаю, что у вас есть необходимый опыт текстурирования.
- На вашем компьютере должен быть установлен Substance 3D Painter 8.1.3 и выше.
Описание
Я решил сделать базовый курс на основе одного из моих предыдущих руководств по ZBrush.
Этот курс разработан, чтобы научить вас работать с последней версией 3D-художника.
Что я узнаю
- Подготовка 3D-сцены к текстурированию
- Создание пользовательских материалов в Substance 3D Painter
- Экспорт текстур
- Рендеринг с использованием Arnold Renderer
Для кого этот курс
- Этот курс предназначен для 3D-художников, заинтересованных в текстурировании полной сцены с помощью Substance 3D Painter.
Почему вам нужно учиться у меня
Меня зовут Хамидреза, и я уже около 8 лет работаю 3D-художником в области анимации и визуальных эффектов. Я работал над многими короткими анимационными фильмами и над несколькими длинными анимационными фильмами.
О Substance 3D Painter
Substance 3D Painter широко используется в производстве игр и фильмов, а также в дизайне продуктов, моде и архитектуре. Это универсальное приложение для создания 3D-текстур для творческих профессионалов во всем мире.
Painter поможет вам добиться желаемого внешнего вида, от дизайна продукта до реалистичных игр и визуальных эффектов для таких проектов, как стилизованная анимация.
Современное окно просмотра в Painter показывает все ваши художественные решения в режиме реального времени. Повторяйте сложные материалы с улучшенным освещением и тенями, делая текстурирование еще более творческим и безболезненным. Вы даже можете предварительно просмотреть свою модель во включенном режиме отслеживания пути.
Объем: 4,8Гб.
Курс на английском языке
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
ИзиВeб 1.0. Пакет Премиум (Руслан Темурзиев)
9 янв 2023
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
У автора этого курса прошли обучение многие ТОПовые дизайнеры, за которыми возможно ты следишь
ИЗИВЕБ 1.0 — это как ИZИGЭNG, только в 100 раз мощнее
Курс ИZИGЭNG зарекомендовал себя как шикарный курс по дизайну соцсетей и не только. Трушный, мегаполезный, нафаршированный огромным количеством информации без воды. Так вот, курс ИЗВЕБ 1.0 будет лучше НАМНОГО! В этом обучении не будет НИ ОДНОГО УРОКА взятого из прошлых обучений. Исключительно новая и актуальная инфа на момент начала 2023 года.
- Новые блоки обучения
Цели, дисциплина, тайм-менеджмент, самопродюсирование, актуальные на 2023 год методы продвижения и многое другое. - Стоимость
Стоимость ПЕРВОГО! (это важно) потока будет равна стоимости последнего ИЗИка, хотя объём информации здесь будет кратно больше. - Кому подойдёт данный курс?
Всем. Реально. Даже если ты первый день в дизайне. Без преувеличения. И это лучшая база знаний, которую ты на данный момент можешь приобрести за эти деньги
1 неделя — Фундамент или «Маршрут построен». Спикер: Руслан Темурзиев
- Цели. Если бы Гусейн Гасанов знал мой метод постановки целей и работы с ними, его курс «мышление миллионера» возможно действительно давал бы свои плоды. Учимся ставить цели правильно, так, чтобы их действительно хотелось достигать. Спросите у пацанов с наставничества, насколько это важно.
- Дисциплина. Внедряем полезные привычки, которые будут ежедневно делать нашу жизнь лучше, работу кайфовее, а продуктивность продуктивнее.
- Планирование. Здесь про то, как нам эффективно достигать поставленных целей с чётким пониманием пути из точки А в точку Б. Здесь мы не просто хотим первую сотку, новый макбук или лежать под пальмами, а выстраиваем чёткий и понятный план действий для реализации.
- Беды с башкой. Год нужно начинать с чистой головой. Невозможно начать продуктивно год, если в твоей голове есть такие мысли: «я недостаточно хорош(-а) в своём деле», «я недостоен/недостойна того результата, который я хочу», «все вокруг такие классные, а я кусок говна», «а что обо мне подумают, если я…» и так далее. Продолжать можно долго. Вот от всего этого и избавимся за один эфир. Избавимся, поверь.
- Групповой созвон с ответами на вопросы + личные созвоны с участниками вип-тарифа.
Это именно та информация, благодаря которой участники наставничества сделали х2-х8.5 в доходе за полтора месяца.
Основной блок курса — Дизайн и его последствия
У каждого спикера будет свой блок на курсе, длинной в неделю, на котором он выдаст свой материал, даст домашнее задание и проверит его для участников группового и вип-тарифов.
2 неделя — спикер: Владислав Шолохов
Работал над проектами Тимура Кадырова, Александра Чипижко, Артемия Сердитова, Алекса Манье, Раста Пентагона, Александра Перфильева и тд. Работал над 95% всех проектов в нише инфобизнеса. 5 лет занимаюсь дизайн-продакшеном. Собственная команда. Сотрудничаю с 4-мя разными студиями. Выпускник ИЗИка.
Программа уроков:
— Коллажирование в фотошопе: работа с контурным светом, Camera RAW, трансформирование объектов, светотень, композиция, перспектива, цветокоррекция, ретушь фото и т.д.
— Работа с подрядом: как выстроить комплексную работу над задачами клиента и при этом не обосраться;
— Как дизайнеру оптимизировать свою работу: уменьшаем время, затраченное на проект, вывозим в месяц х1,5-2 заказов;
— Как дизайнеру пристроить жопу к нагретому месту в студии/команде: лучший способ продажи своих рук;
— Концепт, и зачем он нужен: выводим работу на уровень выше за счет работы над смыслами + разборы своих работ;
— Проекты как они есть: разбор реальных коммерческих проектов с объяснением что нужно заказчику на деле (презентации, воронки, креативы, соцсети, ленды и т.д.)
— Лайфхаки для продаж: как повысить цену проекта одним лишь сервисом во время продажи клиенту;
— Проект-менеджмент: как организовать работу будучи ленивым и тупым;
— БОНУС: выдаю дизайн-бандл своих заготовок с уроком по применению.
3 неделя — спикер: Азамат Латыпов
Работал над последним проектом Тимура Кадырова. Имеет стабильные 100+ с дизайна, последние 3 месяца действительно работает под пальмами в Тайланде. Был куратором на курсе Семёна Романюка, а Семёну мы передаём пламенный салам. Ну и выпускник ИЗИка, конечно же.
Программа уроков:
— Дизайн эффектных лендингов в Фигме: с нуля создадим дизайн лендинга и разберем все особенности создания макетов, которые своим видом приводят клиентов;
— Особенности композиции для лендингов: сетки и размеры макетов;
— Поиск материалов и ресурсов для дизайна: где искать, как подобрать нужные, как редактировать;
— Создание концепции и дизайн первого экрана;
— Работа с текстом. Шрифты, размеры, иерархия текстовых блоков;
— Как рисовать остальные блоки лендинга, сохраняя стилистику. Дизайн иконок;
— Дизайн ярких кнопок и форм;
— Адаптация макета под мобильные устройства;
— Подготовка к верстке.
4 неделя — спикер: Максим Шатагин
Макс скромняга, поэтому его био я напишу сам. Макс мастер на шикарнейшие коллажи, убедиться в этом можно будет, посмотрев его работы ниже. Он, естественно, выпускник ИЗИка и на своём потоке сделал один из самых, если не самый крутой концепт ленда по моему ТЗ. В общем, у него 100% есть чему поучиться.
Программа уроков:
— Разбор первых экранов лендингов: в Figma и Photoshop;
— Сервисы и сайты для веб-дизайнеров: для работы с шрифтами, цветом, AI, 3D, для вдохновения, иконки, каналы телеграм и форумы с бесплатными материалами;
— Работа с контентом для сайта: быстрая ретушь фотографий, обзор платных плагинов для фотошопа;
— Подготовка дизайн-макетов к верстке: быстрая генерация styleguide в Figma. Быстрый перенос сайта из фотошопа в фигму;
— Продвижение своих работ на Behance;
— Создаём работу с нуля.
5 неделя — спикер: Никита Незовитин
4.5 года во фрилансе. Первую сотку сделал спустя 1,5 года. На 300к вышел в августе 2022. Работал в BRIN CREW (логотип, если что, я рисовал ) с Тимуром Кадыровым и еще разными ребятами из инфобиза. Немало было и зарубежных заказов: из Израиля (министерство здравоохранения) или, например, Канады и т.п.
Я из тех, кто берет заказы не типичным путем через личный бренд и ведение страницы, а через партнёрский маркетинг и создание сети постоянщиков. И да, с 2019 года я перестал искать клиентов сам
Программа уроков:
— Почему ты так хочешь 100к, а они у тебя не появляются?
Расскажу, почему ты не самом деле не хочешь этих денег и расскажу как с помощью простых инструментов найти свои хотелки и истинные цели, которые идут от души;
— Финансовая растяжка
Гибкость нам просто необходима, в том числе и в финансах. Поясню как поднять свой уровень нормы в тратах(да, будем учится тратить деньги на себя любимого). Люди с деньгами заботятся о себе, позаботишься и ты;
— Как находить креативные идеи
И как быстро их реализовывать. А потом еще смешивать как коктейль и получать супер уникальный и сочный визуал, от которого отвиснет челюсть у твоего клиента, а тебе дадут приз за самый уникальный дизайн в мире;
— Оптимизация работы
Как делать быстро, не для того чтобы больше работать, а для того, чтобы больше времени оставалось на себя самого. Чтобы можно было сходить в баню с друзьями или отправится катать на борде и не парится ни за бабки ни за то, что у тебя проект горит.
6 неделя — спикер: Руслан Темурзиев
Ваш покорный слуга. Так как данный курс рассчитан на мою аудиторию и даже в большей степени на тех, кто уже проходил ИЗИк, имеет ли смысл рассказывать о том, кто я и что умею?
Программа уроков:
— Тренды дизайна 2023: искусственный интеллект и не только;
— Коллажирование, как основа всего: рассказываю как сделать обложку, первый экран лендинга и вообще всё что угодно в стиле дизайнеров, к которым вы неравнодушны;
— Фотошоп-мастер: мой личный гайд по инструментам фотошопа, который позволяет мне делать то, что я делаю;
— Детальный разбор моих работ: что, зачем и как оно вообще сделано;
— Делаем работу в моём стиле.
7 неделя — Клиенты, деньги, личный бренд и всё, что с этим связано. Спикер: Руслан Темурзиев
— Делаем кнопку «бабло». Разрабатываем собственную схему привлечения клиентов, которая больше никогда не оставит тебя без клиентов. Есть просадка? Открыл схему, сделал 1-2-3, набрал проектов, сидишь работаешь, бабки ляжку греют;
— Продажи. Обоснованное повышение чека, допродажи, продуктовая линейка, ТЗ, бриф, созвоны. В общем здесь всё, что позволит тебе продавать легко и за комфортный чек. И то, что позволит тебе зарабатывать больше;
— Личный бренд в 2023. Какие площадки выбирать в 2023 году для продажи дизайна + готовые стратегии продвижения под каждую площадку;
— Гайды. По копирайтингу, позиционированию и контенту;
— Групповой созвон с ответами на вопросы + личные созвоны с участниками вип-тарифа.
Мощно? Да не то слово. Но, я уверен, что у тебя возможно остались некоторые вопросы, поэтому давай я на них отвечу.
![[IMG]](https://img.skladchina.in/98/98f64db4b05166c2dc231df9b91667b2e262854bd7f42af1495349d4f6446f3c.jpg)
Курс будет проходить в форме видео-уроков.
![[IMG]](https://img.skladchina.in/2c/2c0f4eeaaace230f911f84a0f4014a4d62dc005d31b47f8aa2b4697e445b4e8b.png)
Раз в неделю каждый спикер будет делать общий видеоразбор домашних заданий.
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... - Новые блоки обучения
-
[Udemy] Complete Guide to Marvelous Designer 11 (Nexttut Education Pvt.Ltd.)
27 дек 2022
Чему вы научитесь![[IMG]](https://img.skladchina.in/6a/6ae8ecb262876e68604d96689aba989f81336b515ac7016913a538028d6da881.png)
[Udemy] Complete Guide to Marvelous Designer 11 (Nexttut Education Pvt.Ltd.)
Полное руководство по Marvelous Designer 11. Создавайте различные типы одежды для своих 3D-персонажей.
- Создайте любой тип одежды;
- Создание реквизита для персонажей;
- Используйте свои собственные аватары и модели внутри MD;
- Экспорт анимированных симуляций ткани;
- Визуализируйте их результаты в Arnold с использованием подходящих материалов ткани.
Требования
- Чудесный дизайнер 11;
- блендер или майя;
- Zbrush и Substance не обязательны для главы 6.
Для кого этот курс
Этот курс предназначен для студентов начального уровня, которые хотят научиться использовать чудесный конструктор с нуля. Однако мы будем освещать много информации, которая должна быть полезна для художников всех уровней. Никакого предыдущего опыта не требуется, однако базовые знания других 3D-программ будут полезны для последней главы.
Описание
Вам трудно создать реалистичную одежду для ваших персонажей? Хотите быстро и эффективно создать любой предмет одежды для своего производства? Если это так, то я приветствую вас в Nexttuts Complete Guide to Marvelous Designer 11.
Почему вам нужно учиться у меня:
Меня зовут Абрахам Лил, и у меня 11-летний опыт работы в индустрии. Последние 7 лет я помогаю художникам начать свое 3D-путешествие. В настоящее время я руковожу собственной независимой студией в Мексике, где мы предоставляем услуги для местных отраслей.
К концу этого курса:
- Создадите различные типы одежды;
- Будете понимать принципы портняжного дела и то, что мы ищем при создании ткани;
- Сможете визуализировать потрясающие снимки ваших окончательных тканей.
Что я узнаю:
- Чудесный интерфейс;
- Использование шаблона;
- Принципы пошива;
- Средневековая одежда;
- Создание реквизита;
- Текстуры;
- Рендеринг.
Объем: 6,47Гб.
Курс на английском языке
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
[kalachevaschool] Дети в цифровой иллюстрации. Тариф Стандарт (Аксинья La Paloma)
27 дек 2022
А это точно digital?
«Я работаю в digital так, чтобы иллюстрации были максимально похожими на работы, выполненные живыми материалами. Этому учу и своих учеников. Мне нравится, смотря на картинку, слышать, как шуршали карандаши, текла акварель
Вы научитесь добиваться такого же результата, используя небольшое количество слоёв и возможности Procreate или аналогов. Мы будем работать с интересными цветовыми гаммами, которые подчеркнут характер самой картинки», — рассказывает о своём подходе к созданию иллюстраций Аксинья.
Приветствие
Давайте знакомиться
О курсе
Поговорим о том, сколько радости нас ждет на курсе
Примеры стилизации детского персонажа
Вдохновляемся!
Основные функции программы
Поговорим об инструментах программы, которые нам потребуются
Настройка жестов
Фишки, которые сэкономят наше время
Работа с палитрой. Цвета кожи
Оптимизируем работу с палитрами, подбираем цвета кожи
Кисти
Собираем кисти, необходимые для курса и создаем авторскую
Основы основ. Пропорции и особенности детей в разном возрасте
Основные отличия
Рисуем новорождённого. Работа от пятна
Фокусируемся на пропорциях
Рисуем новорождённого. Проработка деталей
Порабатваем лицо и руки. Добавляем сказочной атмосферы
Счастливые ангелочки. Работа с леттерингом
Создаем надпись и делаем ее частью картинки
Счастливые ангелочки. Прорабатываем героев
Уточняем формы, добавляем интересные детали
Упражнение. Быстрый путь к пластичным и анатомичным персонажам
Учимся работать от пятна
Детская комната и её хозяйка-зайка
Прорабатываем персонажа и его окружение
Пастельная цветовая гамма для зайки
Подбираем нежные оттенки для нежной иллюстрации
Веселая парочка. Взаимодействие героев и силовые линии
Учимся передавать взаимодействие
Веселая парочка. Детальная проработка
Выравниваем первоначальный набросок, добавляем «вкусных» деталей
Навстречу ветру! Намечаем группу героев
Рисуем динамичную многофигурную композицию
Навстречу ветру! Цвет и свет
Задаем цветовую гамму, прорабатываем героев
Навстречу ветру! Финальные детали и проработка фона
Добавляем деталей героям, помещаем их в среду
Романтика юности. Подготовительный рисунок
Разбираем особенности рисования подростка
Романтика юности. Проработка героини и фона
Уточняем пропорции, вводим цвет
Романтика юности. Финальные штрихи
Дорабатываем фон, обобщаем и вводим детали
Самостоятельная работа
Выполняем итоговую работу, используя приобретенные знания
Делимся впечатлениями
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть... -
Middle-дизайнер. Тариф в своем темпе (Миша Розов)
26 дек 2022
В тариф входит:
- Видео уроки
- Фидбек раз в 2 недели
- Схемы-методички
- Домашние задания
- Записи онлайн-воркшопов
- Чаты проектов со мной
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...На курсе ты разработаешь 7 проектов и освоишь такие навыки:
ЭКРАН ДЛЯ СОФТВЕРНОГО ПРОДУКТА
- работу с референсами
- процесс работы
- форму
- композицию
- модульную сетку
- базу типографики
- простое моделирование
- базовый свет
- 3д-композицию
- настройки рендера (Arnold, Redshift)
- spline (новое)
- flowmaps
- вайрфреймы
- дизайн страниц
- компоненты
- JTBD
- value proposition
- исследования
- дизайн-системы
- десятки экранов
- deformers
- effectors
- mograph
- volumes
- after effects
- анимация в c4d
- composing
- particles
- physics
Страница 27 из 34
