Новые складчины | страница 34

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно

Категории

  1. [NewArtSchool] Express Анатомия, 2022. Тариф Онлайн (Егор Гришин)

    29 окт 2024
    [​IMG]

    Программа:

    1) ГЛАВНЫЕ МАССЫ
    Упрощение корпуса до 2 объемов: грудина и таз. Освоим навыки изображения этих объемов в пространстве под любыми ракурсами. Пример процесса отрисовки +задание и материалы на закрепление.

    2) ПЛЕЧЕВОЙ ПОЯС
    Плечевой пояс — место стыковки мышц груди, спины и рук. Разберемся в сложном участке через упрощенную схему. Примеры процессов + задание на закрепление.

    3) РУКИ
    Освоим основные группы мышц, пропорции и ритм. Научимся изображать "мощные" и "хрупкие" руки через стилизацию. Примеры процесса отрисовки + задание на закрепление.

    4) КИСТИ РУК
    Передают красоту и чувственность либо мощь и грубость, покажем как строить и стилизовать кисти для различных типов персонажей.

    5) ТАЗ
    Как важная составляющая ритма всего тела. Разбирём отличия в изображении для мужского и женсокго таза. Детально рассмотрим принцип связки с ближ.группами мышц. Отработаем работу с упрощенной схемой.

    6) НОГИ
    Ритмичная и выразительная часть тела. Разберём пропорции и основные группы мышц. Освоим процесс отрисовки в разных ракурсах.

    7) ДВИЖЕНИЕ
    Основа выразительности позы. Познакомимся с "Линией действия", равновесием и динамикой в любой выразительной позе. Научимся усиливать даже статичные положения фигуры. Отработка поз с поиском наиболее яркой фазы

    8) ОБЪЕМЫ В ДВИЖЕНИИ
    Необходимый этап между созданием схемы позы и построением ее мышечной структуры. Позволяет грамотно расположить в пространстве все массы тела, не зарываясь в отрисовку отдельных мышц.

    9) ГИПЕРТРОФИЯ ПРОПОРЦИЙ
    Научитесь свободно экспериментировать со стилизацией персонажей и монстров, получая неожиданные, но грамотно построенные силуэты. Закрепляем материал курса.

    10) ФИНАЛЬНАЯ СБОРКА
    Отрабатываем полученные навыки на финальной отрисовке различных персонажей. От реализма, до стилизаци
    Пакет Онлайн
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. [liveclasses] Цвет и форма в изобразительном искусстве (Алексей Шадрин)

    28 окт 2024
    [​IMG]
    Цвет и форма в искусстве: история взаимодействия и эволюции.

    Этот класс посвящен захватывающему взаимодействию цвета и формы в изобразительном искусстве, начиная с древнейших скульптур и заканчивая современными экспериментальными направлениями. Вы узнаете, как восприятие формы, первичное для человека, обусловило раннее искусство, и как роль цвета менялась на протяжении веков, от вспомогательного элемента до главного средства выражения в импрессионизме и абстракционизме. Алексей Шадрин расскажет о самых знаковых художественных течениях, включая кубизм, импрессионизм и абстракцию, исследуя их эволюцию и влияние на визуальную культуру. В ходе класса вы погрузитесь в изучение формы и цвета с точки зрения биологии, психологии и истории искусства. Преподаватель рассмотрит ключевые концепции, такие как "точка трифуркации" и "дивергенция", объясняя их роль в развитии художественного языка. Примеры работ великих мастеров, таких как Пикассо, Моне и Кандинский, помогут понять, как художники разных эпох использовали форму и цвет для создания гармонии или контраста, а также как эти элементы влияют на восприятие зрителя.

    Посмотрев этот класс, вы:
    • Поймете, почему форма считается первичным элементом визуального восприятия.
    • Узнаете, как эволюция глазного аппарата определила развитие изобразительного искусства.
    • Освоите основные концепции взаимодействия формы и цвета в искусстве.
    • Разберетесь в истории и значении ключевых художественных течений, включая импрессионизм, кубизм и абстракционизм.
    • Поймете, как современные художники и дизайнеры используют принципы гармонии и контраста формы и цвета.
    • Получите практические знания, которые можно применять в собственной художественной практике или при анализе произведений искусства.

    Видео: (2 часа 42 минуты)
    01.Трейлер
    02.Первичность восприятия
    03.Рождение формы
    04.Рождение цвета
    05.Форма в искусстве
    06.Цвет — слуга формы
    07.Цвет против формы
    08.Форма против цвета
    09.Точка трифуркации
    10.Дивергенция

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. История дизайна: декод 21 века. Тариф Слушатель (Анастасия Изотова)

    28 окт 2024
    [​IMG]


    Если Вы хотите:

    • Обрести уверенность в своей профессии
      Много дизайн-практики это прекрасно, но знание его поднаготной дает мощную уверенность в своей профессии: откуда растут ноги у культуры потребления, о диджитализации и глобальных экологических проблемах.
    • Сэкономить время
      Сразу получить всю соль и уже использовать знания истории дизайна для стратегии своей карьеры, вместо того, чтобы самостоятельно сидеть годами в библиотеке и читать.
    • Создавать эксклюзив, а не копировать
      Если надоело копировать тренды и залипать на Pinterest в поисках вдохновения и ты ищешь более профессиональный способ создавать крутые вещи – в рутине рабочих будней этот курс станет настоящим глотком свежего воздуха.
    Программа онлайн курса:
    Полный рассказ о развитии дизайна: начиная с каменного века, когда креативность только зарождалась, проходя через эпоху Средневековья, чтобы понимать предпосылки к промышленной революции 19 века и становление дизайна. Вы узнаете про исторические события, которые формировали дизайн, а дизайн формировал их.

    Блок 1. Зарождение истории дизайна.
    А с чего вообще начинается история дизайна? С Баухауса? А что, если я скажу, что она начинается с Ноmo habilis? Об этом и других ключевых milestones начала мира вы узнаете уже из первых 20 минут курса.
    Урок 1.1. Разница между русским словом 'дизайн' и английским 'design'.
    Урок 1.2. Креатив в каменном веке и первые “дизайнерские“ предметы.
    Урок 1.3. Зарождение первого массового производства и почему это важно знать современным дизайнерам.

    Блок 2. Начало новой эры.
    Далее вы узнаете о событиях, которые подготовили почву для промышленной революции: поговорим про ключевые 'дизайн' моменты античности, Средневековья и эпохи Возрождения.
    Урок 2.1. Дизайн в Средневековье: как ремесленники придумали защищать свои авторские права.
    Урок 2.2. Важнейшее изобретение Средневековья для развития истории дизайна.
    Урок 2.3. Дизайн в эпоху Возрождения. Высший пик ремесленничества.

    Блок 3. Начало эпохи машин.
    В Блоке 3 вас ждет 4 урока, примерно по 10 минут каждый, где я расскажу о промышленной революции и почему она вообще произошла, почему родина дизайна – это Великобритания, при каких обстоятельствах рождался маркетинг, дизайн упаковки, и каким образом Америка заняла лидирующую мировую позицию еще тогда, аж в 19 веке.
    Урок 3.1. Начало промышленной революции.
    Урок 3.2. Ключевые инновации 19 века.
    Урок 3.3. Движущая сила военной промышленности.
    Урок 3.4. Удовлетворение потребностей масс.

    Блок 4 и 5. Борьба между масс производством и эстетикой.
    В этих блоках вы узнаете, с какими проблемами столкнулись люди, когда начали массово штамповать товары на фабриках, на этом этапе: знаменитое Движение искусств и ремесел и У. Моррисе с художниками-прерафаэлитами, неоготика, про стиль модерн, и укрепление мощности Германии, как предпосылку к ПМВ.
    Блок 4.
    Урок 4.1. Вопросы эстетики в новом, индустриальном мире.
    Урок 4.2. Неоготика: первые реформаторы дизайна 19 века.
    Урок 4.3. Уильям Моррис и Движение Arts & Crafts.
    Урок 4.4. Движение Arts & Crafts в Британии и Америке.
    Урок 4.5. Движение эстетизма.
    Блок 5.
    Урок 5.1. Модерн в Европе (Франция, Бельгия, Испания, Италия, Британия, Нидерланды, Германия и Австрия)
    Урок 5.2. Расцвет немецкой промышленности.
    Урок 5.3. Рождение эры электричества и личного транспорта.
    Урок 5.4. Первая мировая война. Скачок военной промышленности.

    Блок 4 и 5. Борьба между масс производством и эстетикой.
    В этих блоках вы узнаете, с какими проблемами столкнулись люди, когда начали массово штамповать товары на фабриках, на этом этапе: знаменитое Движение искусств и ремесел и У. Моррисе с художниками-прерафаэлитами, неоготика, про стиль модерн, и укрепление мощности Германии, как предпосылку к ПМВ.
    Блок 4.
    Урок 4.1. Вопросы эстетики в новом, индустриальном мире.
    Урок 4.2. Неоготика: первые реформаторы дизайна 19 века.
    Урок 4.3. Уильям Моррис и Движение Arts & Crafts.
    Урок 4.4. Движение Arts & Crafts в Британии и Америке.
    Урок 4.5. Движение эстетизма.
    Блок 5.
    Урок 5.1. Модерн в Европе (Франция, Бельгия, Испания, Италия, Британия, Нидерланды, Германия и Австрия)
    Урок 5.2. Расцвет немецкой промышленности.
    Урок 5.3. Рождение эры электричества и личного транспорта.
    Урок 5.4. Первая мировая война. Скачок военной промышленности.

    Блок 6. Модернизм в Европе.
    На данном временном отрезке поговорим про начало ХХ века, Первую мировую войну и модернизм. Чем он отличается от модерна, и как дизайн связан с ПМВ. Здесь про знаменитую школу дизайна Баухаус в Германии и ВХуТеМас в России. Познакомимся с легендами мира искусства - Малевичем и Питом Мондрианом. Вы узнаете, почему стул - символ дизайна, о истоках фашизма, и как родился наш любимый скандинавский стиль.
    Урок 6.0. Первая мировая война.
    Урок 6.1. Модерн и модернизм.
    Урок 6.2. Модернизм в Нидерландах.
    Урок 6.3. Модернизм в Германии.
    Урок 6.4. Модернизм в Российской империи.
    Урок 6.5. Модернизм в Скандинавии.
    Урок 6.6. Модернизм в Британии.
    Урок 6.7. Модернизм в Италии.
    Урок 6.8. Модернизм во Франции.
    Урок 6.9. Модернизм в Швейцарии.

    Блок 7. Развитие дизайна в Америке.
    Блок 7 полностью посвящен развитию и укреплению Америки, заложившей вектор развития для всего 20 века. Вы узнаете как и зачем придумали маркетинг, о розовых очках «Американской мечты», как создали культуру потребления и устаревание товаров, чтобы мы каждый год покупали новые айфоны! О том, что у страны тоже может быть депрессия, и первых звездных дизайнерах, которые ее лечили.
    Урок 7.1. Инновации в транспорте.
    Урок 7.2. «Ревущие» двадцатые Америки. 1920 год.
    Урок 7.3. Крах 1929 года и начало Великой депрессии.
    Урок 7.4. Утверждение культуры потребительства в 1930-х гг.
    Урок 7.5. Вторая мировая война.

    Блок 8. Развитие дизайна после Второй мировой войны.
    Урок 8.1. Усиление Америки: концепция «Утопического гнездышка».
    Урок 8.2. Восстановление и дизайн в Италии.
    Урок 8.3. Восстановление и дизайн в Германии.
    Урок 8.4. Восстановление и дизайн в Японии.
    Урок 8.5. Дизайн Скандинавии.
    Урок 8.6. Восстановление и дизайн в Британии.

    Блок 9. Становление современного мира.
    Урок 9.1. Постмодернизм.
    Урок 9.2. Поп культура.
    Урок 9.3. Золотой век пластмассы.
    Урок 9.4. Век космоса и радикальный дизайн.
    Урок 9.5. Хай тек, минимализм, возрождение ремесел и эргономика.

    Блок 10. Цифровая эпоха компьютеров.
    Урок 10.1. Начало цифровой эпохи.
    Урок 10.2. Дизайн обретает статус высокой культуры.
    Урок 10.3. Расцвет постмодернизма. Стиль “Мемфис” и “Креативная утилизация”.
    Урок 10.4. Разбор 21 века: интернет и новый дизайн.
    Урок 10.5. Метамодернизм и искусственный интеллект.

    Курс ведет: Анастасия Изотова - арт директор, дизайнер и искусствовед
    Преподаватель курсов по истории дизайна и Art direction в ХПМТ РГГУ, Анастасия обладает уникальным международным опытом и широкими знаниями в дизайне и его истории.

    Тариф Слушатель
    Доступ к видеозаписям 10 Блоков (60 видео лекций в записи)
    Дополнительные материалы:
    Бонус 1! Дорожная карта-конспект (10 шт.)
    Бонус 2! Карты Таймлайн (15 шт.)
    Бонус 3! Лекция «Советский дизайн»
    Доступ к материалам 3 месяца

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [Эльбрус буткемп] UX/UI-дизайнер

    28 окт 2024
    [​IMG]


    Профессия UX/UI-дизайнер

    Направления UX (User Experience) и UI (User Interface) тесно связаны друг с другом. UX отвечает за логику и удобство интерфейса, UI ― за красоту и эстетику. Знание обоих направлений позволяет работать комплексно и создавать стильные и понятные пользователю сайты.

    UX/UI-дизайнер (Зарплата: от 105 000 ₽):

    Создает удобный интерфейс и дизайн продукта:
    • составляет метрики и гипотезы
    • пишет карту сайта
    • создает макет
    • тестирует пользовательский опыт
    • разрабатывает дизайн и элементы интерфейса
    Product-дизайнер (Зарплата: от 150 000 ₽):

    Работает над внешним видом продукта:
    • анализирует рынок и аудиторию
    • разрабатывает концепцию
    • создает UX/UI-дизайн
    • управляет командой дизайнеров
    • тестирует и оптимизирует продукт

    Актуальная программа: Figma, FigJam, CJM, JTBD, метрики, гайдлайны Apple и Google
    Портфолио: 3 полноценных проекта в портфолио, оформленных на Dribbble, Tilda или Notion

    Детали курса:
    • 12 недель обучения
    • 3 проекта в портфолио
    • 500 часов работы с преподавателем
    • 80% практики
    Программа обучения (онлайн):
    • Фаза 0 (1-3 неделя):
      Использование нейросетей для дизайна. Анализ аудитории и конкурентов. Освоение JTBD, FigJam, Figma. Создание архитектуры и визуального стиля.

    • Фаза 1 (4-6 неделя):
      Изучение правил создания интерфейсов, необходимые инструменты Figma, работа с нейросетями. Разработка первого веб-сайта в команде.

    • Фаза 2 (7-9 неделя):
      Презентация проекта веб-сайта и начало командной разработки мобильного приложения.

    • Фаза 3 (10-12 неделя):
      Разработка личного проекта. Оформление портфолио и создание кейсов. Презентация личного проекта.

    • Карьерная неделя (13 неделя):
      Работа с карьерными коучами:
      • составление резюме,
      • стратегия по поиску работы,
      • подготовка к собеседованиям.
    Проекты для портфолио:
    1. Веб-приложение
    2. Лендинг
    3. Мобильное приложение
    Что такое «Эльбрус буткемп»?

    Буткемп - ускоренная и интенсивная программа обучения с упором на практическое применение полученных знаний.
    • 90% студентов успешно доходят до конца обучения
    • 2013 студентов выпущено за 5 лет
    • 86% студентов находят работу за 3 месяца
    Интенсивное обучение в буткемпе – не простое дело. Но благодаря комьюнити Эльбруса, где каждый готов оказать поддержку и помощь, путь в IT становится гораздо проще.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [Animation school] Анимация в Toon Boom Harmony: с нуля до джуна (Иоанн Королёв)

    28 окт 2024
    [​IMG]


    Изучаем основы 2D анимации в Toon Boom Harmony, осваиваем ключевые принципы анимационного процесса и создаем портфолио для демонстрации навыков Junior аниматора.

    Базовый курс посвящён основам 2D анимации и практике работы с Toon Boom Harmony, ключевым инструментом в анимационной индустрии. Ты научишься создавать анимацию и поймёшь процессы в анимационных студиях. Курс готовит тебя к карьере 2D аниматора, обеспечивая знания и навыки для старта в профессии.

    Главная цель — научить тебя качественно работать в техниках покадровой и перекладочной анимации в Toon Boom Harmony и объяснить как комбинировать их для оптимизации работы. А также ты сможешь создать выпускные работы студийного уровня сложности и смонтировать собственный шоурил по окончании курса.

    На курсе разбираются самые эффективные методы и приёмы создания покадровой и перекладочной анимации в Harmony, поэтому выпускники смогут работать на любых российских и зарубежных проектах, которые создают в этой программе.
    Помимо этого, на курсе рассматриваются и специфические примеры использования программы, которые могут пригодиться при работе над авторскими проектами или фриланс-заказами. Например, подготовка и анимация импортируемого растрового изображения, работа с 3D-пространством сцены или создание шероховатых текстур.

    Курс подойдет если ты:
    • Начинающий аниматор
      Хочешь профессионально работать аниматором в студии или улучшить навыки для работы на фрилансе, узнать что-то новое и попробовать себя в этом. А также понять принципы работы Toon Boom Harmony, научиться пользоваться ее ригговой структурой и инструментами
    • Создатель собственных мультфильмов
      Создаешь авторскую анимацию и хочешь оптимизировать работу с помощью инструментов программы
    • Специалист из инди-студии
      Хочешь повысить качество и скорость своей работы, узнать больше о новом софте для работы и творчества, а также зарядиться новыми идеями
    • Начинающий блоггер
      Любишь смотреть современную анимацию (полнометражную, сериальную, а также авторскую) и хочешь узнать, как ее создавать для своих нужд
    Программа курса
    Первый месяц.
    1 неделя. Принципы анимации, интерфейс Harmony. Рисованная анимация в Harmony. Мячик и маятник
    2 неделя. Рисованная анимация в Harmony. Огонь и эффекты. Анимация ветра
    3 неделя. Выразительные и сильные позы. Качественный рисунок. Рисованная анимация в Harmony. Анимация ветра - прорисовка и заливка
    4 неделя. Выразительные и сильные позы. Анимация
    Освоишь базовые навыки настройки программы и использования основного инструментария

    Второй месяц
    1 неделя. Node View. Pegs. Анимация мячика. Node View. Deformers. Анимация маятника
    2 неделя. Знакомство с ригом в Harmony
    3 неделя. Риг в Harmony. Персонаж
    4 неделя. Риг в Harmony. Props
    Получишь базовые навыки анимации, включая работу с ригом персонажа и пропсами

    Третий месяц
    1 неделя. Походка в технике перекладки. Ключевые позы
    2 неделя. Походка в технике перекладки. Анимация
    3 неделя. Походка четвероногих. Ключевые позы
    4 неделя. Походка четвероногих. Анимация
    Освоишь базовые техники создания походки персонажей, включая расстановку ключевых поз

    Четвертый месяц
    1 неделя. Композиция кадра и работа с изображением. Лэйаут, или ключевые позы в технике перекладки
    2 неделя. Анимация в технике перекладки
    3 неделя. Чистка анимации. Шоурил
    4 неделя. Итоговый разбор всех работ
    Научишься работать с камерой и соберешь классное портфолио

    Преподаватель: Иоанн Королёв - ведущего аниматора Rocket Fox

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх